пн.-вс. 10:00 – 22:00
г. Казань: Баумана 51, ТЦ ГУМ Декабристов,113

Настольная игра Древний Ужас

Нет в наличии

Купить Настольная игра Древний Ужас

Мир Говарда Лавкрафта велик и необъятен, а это значит, что и игр по нему мало не бывает. Именно так решили создатели очередной кооперативной настольной игры Древний Ужас и не прогадали! Ценители сравнивают его с доработанным и оптимизированным Ужасом Аркхэма, пессимисты – со своими школьными годами, а мы просто рекомендуем вам поиграть и выяснить, готовы ли вы голыми руками рвать Азатота в случае ближайшего Апокалипсиса.

Этот товар временно недоступен для заказа

3 990 Р
  • Доставка по России
    Доставка по г. Казани:
    Самовывоз из магазина GaGa.ru — бесплатно
    Курьером — до 2000 рублей, 1-2 раб. дня - 200 ₽
    от 2000 рублей, 1-2 раб. дня - бесплатно

    Доставка по России:
    от 4000 рублей - Бесплатно
    Почта России — от 4 раб. дней, от 150 ₽
    СДЭК (Пункт выдачи заказа) — от 3 раб. дней, от 300 ₽
    СДЭК (До двери) — от 4 раб. дней, от 450 ₽
  • Оплата онлайн
    Оплатите заказ банковской картой, наличными в ближайшем платежном терминале или наличными.
  • Магазин в Казани
    Будем рады видеть вас в нашем магазине по адресу г. Казань, ул. Баумана, д. 51/50, ТЦ ГУМ.

Краткое описание

Тьма спустилась на Землю, а грань между реальностью и потусторонними мирами истончилась настолько, что сквозь открывшиеся врата то тут, то там начинают лезть адские твари (а не радужные единороги, как всем хотелось бы), предвещающие пробуждение Великого Древнего. Самые отважные и всесторонне развитые герои отправились в захватывающее и жуткое путешествие по миру, чтобы сообща раскрыть все секреты и спасти мир от смертоносных щупалец.

В поисках секретов Древнего

Древний Ужас подозрительно напоминает Ужас Аркхэма (уж не из одной ли Вселенной они часом? :)), однако это лишь на первый взгляд. Вместо карты Аркхэма игроков ждет карта мира (в котором, кстати, тоже есть Аркхэм), а еще облегченная и в какой-то степени даже улучшенная игровая механика, рационально уменьшенное количество компонентов, закрученный и вариативный сюжет (он зависит от выбора Древнего, которого вы будете пытаться не разбудить, и выпадающих вам карт Мифа), и множество поводов повзаимодействовать друг с другом.

Игрокам предстоит путешествовать по миру, то на своих двоих, то покупая билеты на поезд или корабль (не путайте с Билетом на Поезд), биться с монстрами, ловко вылезающими из постоянно открывающихся врат, закрывать врата, чтоб не дуло, собирать улики, вступать в контакты и следить за тем, чтобы трек Безысходности не достиг того самого трагического момента, в который у Древнего звонит будильник, и всему миру наступает полный и безоговорочный финиш.

Для того чтобы все в мире жили долго и счастливо, а Древний продолжал спать и видеть сны о геноциде, вам необходимо раскрыть три его секрета (и, увы, это не подавленные воспоминания детства, и не код от сейфа с печеньками), для раскрытия каждого из которых вам потребуется выполнять определенные, отличающиеся друг от друга действия. Так что готовьтесь к тому, что вам придется изрядно помотаться по миру, то лихорадочно собирая улики, то закрывая врата, то сбрасывая определенные карты в определенных локациях.

Восьмеро в лодке, не считая Ктулху

Ход игроков состоит из трех фаз: фаза действий, в которую герои могут путешествовать, лечиться, обмениваться вещами, покупать предметы или совершать особые действия, указанные на любой из принадлежащих им карт; фаза контактов, в которую игроки контактируют с жителями и информаторами, обитающими в разных уголках мира, в результате чего они могут получить приятный сюрприз или, напротив, остаться с переломанными ногами в какой-нибудь стамбульской подворотне. Решат это, конечно же, кубики, помноженные на показатель одной из ваших характеристик.

В третью фазу вам предстоит вскрыть карту мифа (кстати, колода мифа для каждого Древнего формируется индивидуально, что, бесспорно, добавляет игре вариативности и непредсказуемости), которая сулит вам всевозможные неприятности. То на Гималаях распахнулись очередные врата, в которые тут же полезли потусторонние страхолюдины, то все побитые вами монстры восстановили свое здоровье, и еще масса подобных сюрпризов.

Бороться с игровыми сложностями можно до тех пор, пока трек Безысходности не подойдет к своему логическому завершению, и пока не закончится колода Мифов. Любопытным нововведением является возможность взаимодействовать с погибшим или окончательно сошедшим с ума товарищем: окажитесь с ним в одной локации и прочитайте, что написано на обороте карты персонажа, вполне возможно, вам причитается его имущество или даже некие полезные знания.

Не будите спящего Древнего!

Мы могли бы долго рассказывать вам обо всех приключениях, которые произошли с нами за какие-то пять часов игры, но, уверены, каждая последующая партия в Древний Ужас будет отличаться от предыдущей, в этом и сокрыто первое бесспорное преимущество игры: она вариативна и, бесспорно, реиграбельна до неприличия. Во-вторых, конечно же, хочется отметить атмосферность и оформление игры: и то, и другое, как всегда, на высоте: монстры пугающе неприятны, герои харизматичны и разнообразны, а все события, приятные и не очень, проиллюстрированы так, что мурашки на спине ни на минуту не перестают бегать.

Оптимизация игровой механики, упрощение и унификация многих действий сказались на игре исключительно положительно: игровых компонентов стало меньше (по сравнению с Ужасом Аркхэма, конечно же), правила не требуют многочасового освоения, а раунды проходят весьма динамично, даже несмотря на частую необходимость кидать кубики. Компоненты игры радуют отменным качеством, коробка – приятной увесистостью и большим количеством заботливо приготовленных зиплоков, правила – детальностью и доступностью.

Количество игроков1 — 8
Возраст14 — 99
Вес2 кг
ИздательствоМир Хобби
Типнастольная игра